Am gestrigen Tag präsentierte die ESL ihre Plugin-Schnittstelle für den hauseigenen Gaming-Client ESL Wire. Mit Hilfe des dazu veröffentlichten SDK (Software Development Kit), das alles mit sich bringt um mit der Plugin Entwicklung anzufangen, können die User ihre eigenen Ideen für Wire in die Tat umsetzen, C/C++ Kenntnisse vorrausgesetzt.
– Zur Dokumentation (eng.) und SDK Download
Wenn man davon absieht, dass die ESL diesen Schritt möglicherweise nur geht, da sie selbst mit der Weiterentwicklung des Programms überfordert ist, ist das ein guter Schritt der Wire zu gute kommen wird.
Ich selbst werde einen Blick in die Dokumentation und das SDK wagen und schauen, ob meine bescheidenen Programmierkenntnisse genügen, um Wire nüzliche Funktionen zu spendieren.